/*! Visit www.menucool.com for source code, other menu scripts and web UI controls
* Please keep this notice intact. Thank you. */
var sse2 = function () {
var rebound = 20; //set it to 0 if rebound effect is not prefered
var slip, k;
return {
buildMenu: function () {
var m = document.getElementById('sses2');
if (!m) return;
var ul = m.getElementsByTagName("ul")[0];
m.style.width = ul.offsetWidth + 1 + "px";
var items = m.getElementsByTagName("li");
var a = m.getElementsByTagName("a");
slip = document.createElement("li");
slip.className = "highlight";
ul.appendChild(slip);
var url = document.location.href.toLowerCase();
k = -1;
var nLength = -1;
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
if (url.indexOf(a[i].href.toLowerCase()) != -1 && a[i].href.length > nLength) {
k = i;
nLength = a[i].href.length;
}
}
if (k == -1 && /:\/\/(?:www\.)?[^.\/]+?\.[^.\/]+\/?$/.test) {
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
if (a[i].getAttribute("maptopuredomain") == "true") {
k = i;
break;
}
}
if (k == -1 && a[0].getAttribute("maptopuredomain") != "false")
k = 0;
}
if (k > -1) {
slip.style.width = items[k].offsetWidth + "px";
//slip.style.left = items[k].offsetLeft + "px";
sse2.move(items[k]); //comment out this line and uncomment the line above to disable initial animation
}
else {
slip.style.visibility = "hidden";
}
for (var i = 0; i < items.length - 1; i++) {
items[i].onmouseover = function () {
if (k == -1) slip.style.visibility = "visible";
if (this.offsetLeft != slip.offsetLeft) {
sse2.move(this);
}
}
}
m.onmouseover = function () {
if (slip.t2)
slip.t2 = clearTimeout(slip.t2);
};
m.onmouseout = function () {
if (k > -1 && items[k].offsetLeft != slip.offsetLeft) {
slip.t2 = setTimeout(function () { sse2.move(items[k]); }, 50);
}
if (k == -1) slip.t2 = setTimeout(function () { slip.style.visibility = "hidden"; }, 50);
};
},
move: function (target) {
clearInterval(slip.timer);
var direction = (slip.offsetLeft < target.offsetLeft) ? 1 : -1;
slip.timer = setInterval(function () { sse2.mv(target, direction); }, 15);
},
mv: function (target, direction) {
if (direction == 1) {
if (slip.offsetLeft - rebound < target.offsetLeft)
this.changePosition(target, 1);
else {
clearInterval(slip.timer);
slip.timer = setInterval(function () {
sse2.recoil(target, 1);
}, 15);
}
}
else {
if (slip.offsetLeft + rebound > target.offsetLeft)
this.changePosition(target, -1);
else {
clearInterval(slip.timer);
slip.timer = setInterval(function () {
sse2.recoil(target, -1);
}, 15);
}
}
this.changeWidth(target);
},
recoil: function (target, direction) {
if (direction == -1) {
if (slip.offsetLeft > target.offsetLeft) {
slip.style.left = target.offsetLeft + "px";
clearInterval(slip.timer);
}
else slip.style.left = slip.offsetLeft + 2 + "px";
}
else {
if (slip.offsetLeft < target.offsetLeft) {
slip.style.left = target.offsetLeft + "px";
clearInterval(slip.timer);
}
else slip.style.left = slip.offsetLeft - 2 + "px";
}
},
changePosition: function (target, direction) {
if (direction == 1) {
//following +1 will fix the IE8 bug of x+1=x, we force it to x+2
slip.style.left = slip.offsetLeft + Math.ceil(Math.abs(target.offsetLeft - slip.offsetLeft + rebound) / 10) + 1 + "px";
}
else {
//following -1 will fix the Opera bug of x-1=x, we force it to x-2
slip.style.left = slip.offsetLeft - Math.ceil(Math.abs(slip.offsetLeft - target.offsetLeft + rebound) / 10) - 1 + "px";
}
},
changeWidth: function (target) {
if (slip.offsetWidth != target.offsetWidth) {
var diff = slip.offsetWidth - target.offsetWidth;
if (Math.abs(diff) < 4) slip.style.width = target.offsetWidth + "px";
else slip.style.width = slip.offsetWidth - Math.round(diff / 3) + "px";
}
}
};
} ();
if (window.addEventListener) {
window.addEventListener("load", sse2.buildMenu, false);
}
else if (window.attachEvent) {
window.attachEvent("onload", sse2.buildMenu);
}
else {
window["onload"] = sse2.buildMenu;
}
Egy szp napon Cortex jabb tervet forralt ki Crash ellen. Megbntotta Coco Bandicootot, majd ugyanolyan ruhkba bjva elhitette Crashhel, hogy valami gond van az erdben. Jjjn s nzze meg. Odarve Cortex leleplezi, hogy ki is valjban, s hogy szervezett Crashnek egy kis szletsnapi sszejvetelt... vagyis annak teljes ellenttt. Minden korbbi ellensgt meghvta, hogy lssk ahogyan vgez Crashhel. Miutn hsnk legyzte Cortexet, nem adja fel s beveti Crash jdonlt kisccst, Mecha Bandicoot. Azonban Mecha Bandicoot teljes mrtkben fmbl kszlt. gy valban a leghsgesebb alatvalja Cortexnek.
Miutn Crash elbnt az risi robottal, a doktor lebegdeszkja - komolyan, van annak egyltaln neve? - meghibsodott, s Crashel egytt a mly barlangba zuhantak. Cortex dhben rvetette magt Crashre, hogy puszta kzzel bnjon el vele.
Verekeds kzben szre sem veszik, hogy elgurultak. Cortex itt rtall egy erkristlyra, ami elkezdi megbolondtani Crasht (s magt Cortexet is), de a hangya robotok mr ton vannak oda az risi frjukkal elvinni azt s a dobozokat.

Miutn Crash megakadlyozta, hogy a hangyk felpakoljk a dobozokat, azok elmeneklnek, majd Cortex bszkn emeli a magasba a megszerzett erkristlyt. Crash azonban ezt nem hagyja annyiban, s megragadja a kristlyt. Mivel egyikk sem tgt a kristlyt illet jogval, Crash magval hurcolja a doktort.
Miutn sikeresen kijutottak a barlangbl, az N.Sanity sziget tls feln talljk magukat. Itt tallkoznak a Gonosz Ikrekkel, akik az intergalaktikus slicckn keresztl rkeztek ebbe a dimenziba. El akarnak tntetni minden jt ebbl a dimenzibl, hogy a 10. dimenzi formjra mintzzk.

Kiveszik Cortex agyt aki megijed, s elrohan. Ezutn a Gonosz ikrek lelpnek, Crash pedig a doki nyomba ered. Nem messze egy tisztson tallja meg, ahol elmondja, hogy hallra ijedt, s elgondolkodott a dolgokon. Crash segtsgt kri, hogy megmentsk ezt a sok csodlatos dolgot a Fldn, ami korbban jelentktelennek tnt, de most nagyon megtetszett neki. Irigyli a benszlttek lett, akik nyugalomban lnek az anyatermszettel, a vaddisznkkal s a poszmhekkel. Ebben a pillanatban egy dhs mh raj tmad Cortexre, aki megprblja ket lerzni, s elrohan. Crash feladata, hogy megtiszttsa a Cortex eltt ll terepet a veszlyes dolgoktl. Ha a mh raj nem lenne elg, egy mhkas is resik a fejre. Majd egy medve kezdi el kvetni. Az eszeveszett meneklsnek az vet vget, hogy Cortex bele rohan a bennszlttek trzsfnkbe, Papu Papuba, megzavarva a hastncbemutatjt.
A trzsfnk elfogatja, majd magval viszi a trzsk erdtmnybe. Itt egy totem oszlophoz ktzik. Ezen az totemoszlopon egy kristly van, ami a trzsfnk tulajdona. Cortex akrhogy prblja, nem tudja elrni. Crash vgigldzi a zld kukacot, majd annak a segtsgvel felugrik a totemoszlop tetejre, hogy kiszabadtsa Cortexet. Crashnek sikerlt megszereznie az erkristlyt, azonban a hanyag mdon kivitelezett oszlop az ersznyes slytl ledl, s Cortex a folyba esik, ami elsodorja t. Papu Papu felbred, s Crash utn kldi a bennszltteket, akik egyre tbben lesznek. Crashnek sikerl elmeneklni ellk, majd egy alagton keresztl jra az N.Sanity szigeten tallja magt, Ernest gazda farmjn. Cortex mr ott vrja t. Ernest Gazda segtsget kr Crashtl. A Farmerek vsrja holnap lesz, s a Wumpa fi nem akarnak nni, mert a kukacok megeszik az ltetvnyeket. Cortex lelvi t (valsznleg megbntja gy mint Coco-t) majd kzli, hogy egy gonosz tuds, s ne vrjon mst. Irnikus mdon Knytelenek kirtani a kukacokat, hogy a fkon keresztl tjussanak a kiktbe.
Azonban a kikt eltt t kell jutniuk egy tisztson, ahol ismt sszefutnak a Gonosz Ikerprossal. Oda vannak az lettelen istenszobrokrt. De mi tenn ket mg remekebb? Ha nem lennnek lettelenek. gy letre keltik az ott lv bennszlttek ltal ptett istenszobrot, Tikimont. Crash s Cortex egyttes ervel elbnnak vele. Cortex kezd rbredni, hogy nagy szksge van Crashre. A kiktbe mennek ahol egy csnakkal elutaznak a Jghegy laborhoz.
Folytatsa kvetkezik!
Whirlwind is a wind element character and part of the coming Skylanders: Swap Force release in the Fall of 2013. This is the series 3 figure of Whirlwind.
CONSOLE STATS |
TYPE |
START |
MAX |
Health |
270 |
540 |
Speed |
50 |
98 |
Armor |
18 |
48 |
Critical Hit |
50 |
100 |
Elemental Power |
39 |
89 |
|
|