http://i40.tinypic.com/143lulc.png

 

A hírek menü még nem érte el végleges formáját, a tesztelések szerint Opera böngészőben szétcsúszott is lehet a hírek menü! A probléma hamarosan orvosolva lesz, ha bármiféle hibát találtok, kérjük, hogy Firefox vagy Google Chrome segítségével böngésszétek az oldalt!

 
 

‹‹Vissza | Oldal aljára | Előre››

Crash 1 tervrajzok

Felkerült néhány Crash 1 tervrajz és promó kép a készítők megjegyzéseivel.

Olvass tovább...

Kimaradt ötletek

Mindaz a rengeteg érdekes terv ami végül kimaradt a Crash Twinsanityből.

Olvass tovább...

N. Gin

Doctor N. Gin egy őrült kiborg, aki Cortex segédjeként vált híressé..

Olvass tovább...

1 2 3 4 5 6 7
css
 
Főoldal
/*! Visit www.menucool.com for source code, other menu scripts and web UI controls
*  Please keep this notice intact. Thank you. */
 
var sse2 = function () {
    var rebound = 20; //set it to 0 if rebound effect is not prefered
    var slip, k;
    return {
        buildMenu: function () {
            var m = document.getElementById('sses2');
            if (!m) return;
            var ul = m.getElementsByTagName("ul")[0];
            m.style.width = ul.offsetWidth + 1 + "px";
            var items = m.getElementsByTagName("li");
            var a = m.getElementsByTagName("a");
 
            slip = document.createElement("li");
            slip.className = "highlight";
            ul.appendChild(slip);
 
            var url = document.location.href.toLowerCase();
            k = -1;
            var nLength = -1;
            for (var i = 0; i < a.length; i++) {
                if (url.indexOf(a[i].href.toLowerCase()) != -1 && a[i].href.length > nLength) {
                    k = i;
                    nLength = a[i].href.length;
                }
            }
 
            if (k == -1 && /:\/\/(?:www\.)?[^.\/]+?\.[^.\/]+\/?$/.test) {
                for (var i = 0; i < a.length; i++) {
                    if (a[i].getAttribute("maptopuredomain") == "true") {
                        k = i;
                        break;
                    }
                }
                if (k == -1 && a[0].getAttribute("maptopuredomain") != "false")
                    k = 0;
            }
            if (k > -1) {
                slip.style.width = items[k].offsetWidth + "px";
                //slip.style.left = items[k].offsetLeft + "px";
                sse2.move(items[k]); //comment out this line and uncomment the line above to disable initial animation
            }
            else {
                slip.style.visibility = "hidden";
            }
 
            for (var i = 0; i < items.length - 1; i++) {
                items[i].onmouseover = function () {
                    if (k == -1) slip.style.visibility = "visible";
                    if (this.offsetLeft != slip.offsetLeft) {
                        sse2.move(this);
                    }
                }
            }
 
            m.onmouseover = function () {
                if (slip.t2)
                    slip.t2 = clearTimeout(slip.t2);
            };
 
            m.onmouseout = function () {
                if (k > -1 && items[k].offsetLeft != slip.offsetLeft) {
                    slip.t2 = setTimeout(function () { sse2.move(items[k]); }, 50);
                }
                if (k == -1) slip.t2 = setTimeout(function () { slip.style.visibility = "hidden"; }, 50);
            };
        },
        move: function (target) {
            clearInterval(slip.timer);
            var direction = (slip.offsetLeft < target.offsetLeft) ? 1 : -1;
            slip.timer = setInterval(function () { sse2.mv(target, direction); }, 15);
        },
        mv: function (target, direction) {
            if (direction == 1) {
                if (slip.offsetLeft - rebound < target.offsetLeft)
                    this.changePosition(target, 1);
                else {
                    clearInterval(slip.timer);
                    slip.timer = setInterval(function () {
                        sse2.recoil(target, 1);
                    }, 15);
                }
            }
            else {
                if (slip.offsetLeft + rebound > target.offsetLeft)
                    this.changePosition(target, -1);
                else {
                    clearInterval(slip.timer);
                    slip.timer = setInterval(function () {
                        sse2.recoil(target, -1);
                    }, 15);
                }
            }
            this.changeWidth(target);
        },
        recoil: function (target, direction) {
            if (direction == -1) {
                if (slip.offsetLeft > target.offsetLeft) {
                    slip.style.left = target.offsetLeft + "px";
                    clearInterval(slip.timer);
                }
                else slip.style.left = slip.offsetLeft + 2 + "px";
            }
            else {
                if (slip.offsetLeft < target.offsetLeft) {
                    slip.style.left = target.offsetLeft + "px";
                    clearInterval(slip.timer);
                }
                else slip.style.left = slip.offsetLeft - 2 + "px";
            }
        },
        changePosition: function (target, direction) {
            if (direction == 1) {
                //following +1 will fix the IE8 bug of x+1=x, we force it to x+2
                slip.style.left = slip.offsetLeft + Math.ceil(Math.abs(target.offsetLeft - slip.offsetLeft + rebound) / 10) + 1 + "px";
            }
            else {
                //following -1 will fix the Opera bug of x-1=x, we force it to x-2
                slip.style.left = slip.offsetLeft - Math.ceil(Math.abs(slip.offsetLeft - target.offsetLeft + rebound) / 10) - 1 + "px";
            }
        },
        changeWidth: function (target) {
            if (slip.offsetWidth != target.offsetWidth) {
                var diff = slip.offsetWidth - target.offsetWidth;
                if (Math.abs(diff) < 4) slip.style.width = target.offsetWidth + "px";
                else slip.style.width = slip.offsetWidth - Math.round(diff / 3) + "px";
            }
        }
    };
} ();
 
if (window.addEventListener) {
    window.addEventListener("load", sse2.buildMenu, false);
}
else if (window.attachEvent) {
    window.attachEvent("onload", sse2.buildMenu);
}
else {
    window["onload"] = sse2.buildMenu;

}
Történet

PictureEgy szép napon Cortex újabb tervet forralt ki Crash ellen. Megbénította Coco Bandicootot, majd ugyanolyan ruhákba bújva elhitette Crashhel, hogy valami gond van az erdőben. Jöjjön és nézze meg. Odaérve Cortex leleplezi, hogy ki is ő valójában, és hogy szervezett Crashnek egy kis születésnapi összejövetelt... vagyis annak teljes ellentétét. Minden korábbi ellenségét meghívta, hogy lássák ahogyan végez Crashhel. Miután hősünk legyőzte Cortexet, ő nem adja fel és beveti Crash újdonült kisöccsét, Mecha Bandicoot. Azonban Mecha Bandicoot teljes mértékben fémből készült. Így valóban ő a leghűségesebb alatvalója Cortexnek.

Miután Crash elbánt az óriási robottal, a doktor lebegődeszkája - komolyan, van annak egyáltalán neve? - meghibásodott, és Crashel együtt a mély barlangba zuhantak. Cortex dühében rávetette magát Crashre, hogy puszta kézzel bánjon el vele. 

Verekedés közben észre sem veszik, hogy elgurultak. Cortex itt rátalál egy erőkristályra, ami elkezdi megbolondítani Crasht (és magát Cortexet is), de a hangya robotok már úton vannak oda az óriási fúrójukkal elvinni azt és a dobozokat.

Picture

Miután Crash megakadályozta, hogy a hangyák felpakolják a dobozokat, azok elmenekülnek, majd Cortex büszkén emeli a magasba a megszerzett erőkristályt. Crash azonban ezt nem hagyja annyiban, és megragadja a kristályt. Mivel egyikük sem tágít a kristályt illető jogával, Crash magával hurcolja a doktort.

Miután sikeresen kijutottak a barlangból, az N.Sanity sziget túlsó felén találják magukat. Itt találkoznak a Gonosz Ikrekkel, akik az intergalaktikus sliccükön keresztül érkeztek ebbe a dimenzióba. El akarnak tüntetni minden jót ebből a dimenzióból, hogy a 10. dimenzió formájára mintázzák. 

Kiveszik Cortex agyát aki megijed, és elrohan. Ezután a Gonosz ikrek lelépnek, Crash pedig a doki nyomába ered. Nem messze egy tisztáson találja meg, ahol elmondja, hogy halálra ijedt, és elgondolkodott a dolgokon. Crash segítségét kéri, hogy megmentésk ezt a sok csodálatos dolgot a Földön, ami korábban jelentéktelennek tűnt, de most nagyon megtetszett neki. Irigyli a benszülöttek életét, akik nyugalomban élnek az anyatermészettel, a vaddisznókkal és a poszméhekkel. Ebben a pillanatban egy dühös méh raj támad Cortexre, aki megpróbálja őket lerázni, és elrohan. Crash feladata, hogy megtisztítsa a Cortex előtt álló terepet a veszélyes dolgoktól. Ha a méh raj nem lenne elég, egy méhkas is ráesik a fejére. Majd egy medve kezdi el követni. Az eszeveszett menekülésnek az vet véget, hogy Cortex bele rohan a bennszülöttek törzsfőnökébe, Papu Papuba, megzavarva a hastáncbemutatóját.Picture

A törzsfőnök elfogatja, majd magával viszi a törzsük erődítményébe. Itt egy totem oszlophoz kötözik. Ezen az totemoszlopon egy kristály van, ami a törzsfőnök tulajdona. Cortex akárhogy próbálja, nem tudja elérni. Crash végigüldözi a zöld kukacot, majd annak a segítségével felugrik a totemoszlop tetejére, hogy kiszabadítsa Cortexet. Crashnek sikerült megszereznie az erőkristályt, azonban a hanyag módon kivitelezett oszlop az erszényes súlyától ledől, és Cortex a folyóba esik, ami elsodorja őt. Papu Papu felébred, és Crash után küldi a bennszülötteket, akik egyre többen lesznek. Crashnek sikerül elmenekülni előlük, majd egy alagúton keresztül újra az N.Sanity szigeten találja magát, Ernest gazda farmján. Cortex már ott várja őt. Ernest Gazda segítséget kér Crashtől. A Farmerek vásárja holnap lesz, és a Wumpa fái nem akarnak nőni, mert a kukacok megeszik az ültetvényeket. Cortex lelövi őt (valószínűleg megbénítja úgy mint Coco-t) majd közli, hogy ő egy gonosz tudós, és ne várjon mást. Irónikus módon Kénytelenek kiírtani a kukacokat, hogy a fákon keresztül átjussanak a kikötőbe.

PictureAzonban a kikötő előtt át kell jutniuk egy tisztáson, ahol ismét összefutnak a Gonosz Ikerpárossal. Oda vannak az élettelen istenszobrokért. De mi tenné őket még remekebbé? Ha nem lennének élettelenek. Így életre keltik az ott lévő bennszülöttek által épített istenszobrot, Tikimont. Crash és Cortex együttes erővel elbánnak vele. Cortex kezd ráébredni, hogy nagy szüksége van Crashre. A kikötőbe mennek ahol egy csónakkal elutaznak a Jéghegy laborhoz.

Folytatása következik!

Whirlwind is a wind element character and part of the coming Skylanders: Swap Force release in the Fall of 2013. This is the series 3 figure of Whirlwind.

 

CONSOLE STATS
TYPE START MAX
Health 270 540
Speed 50 98
Armor 18 48
Critical Hit 50 100
Elemental Power 39 89

 

 
Blogfigyelő
Friss bejegyzések
2013.08.19. 10:30
Friss hozzászólások
Soarino: Sec hsz
Soarino: First Hsz
 
Chat
Név:

Üzenet:
:)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
 

Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, lakások, egyéb épületek szigetelését kedvezõ áron! Hívjon! 0630/583-3168    *****    Ha te is könyvkiadásban gondolkodsz, ajánlom figyelmedbe az postomat, amiben minden összegyûjtött információt megírtam.    *****    Nyereményjáték! Nyerd meg az éjszakai arckrémet! További információkért és játék szabályért kattints! Nyereményjáték!    *****    A legfrissebb hírek Super Mario világából, plusz információk, tippek-trükkök, végigjátszások!    *****    Ha hagyod, hogy magával ragadjon a Mario Golf miliõje, akkor egy egyedi és életre szóló játékélménnyel leszel gazdagabb!    *****    A horoszkóp a lélek tükre, nagyon fontos idõnként megtudni, mit rejteget. Keress meg és nézzünk bele együtt. Várlak!    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, lakások, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését!    *****    rose-harbor.hungarianforum.com - rose-harbor.hungarianforum.com - rose-harbor.hungarianforum.com    *****    Vérfarkasok, boszorkányok, alakváltók, démonok, bukott angyalok és emberek. A világ oly' színes, de vajon békés is?    *****    Az emberek vakok, kiváltképp akkor, ha olyasmivel találkoznak, amit kényelmesebb nem észrevenni... - HUNGARIANFORUM    *****    Valahol Delaware államban létezik egy város, ahol a természetfeletti lények otthonra lelhetnek... Közéjük tartozol?    *****    Minden mágia megköveteli a maga árát... Ez az ár pedig néha túlságosan is nagy, hogy megfizessük - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - FRPG - Why do all the monsters come out at night? - FRPG - Aktív közösség    *****    Az oldal egy évvel ezelõtt költözött új otthonába, azóta pedig az élet csak pörög és pörög! - AKTÍV FÓRUMOS SZEREPJÁTÉK    *****    Vajon milyen lehet egy rejtélyekkel teli kisváros polgármesterének lenni? És mi történik, ha a bizalmasod árul el?    *****    A szörnyek miért csak éjjel bújnak elõ? Az ártatlan külsõ mögött is lapulhat valami rémes? - fórumos szerepjáték    *****    Ünnepeld a magyar költészet napját a Mesetárban! Boldog születésnapot, magyar vers!    *****    Amikor nem tudod mit tegyél és tanácstalan vagy akkor segít az asztrológia. Fordúlj hozzám, segítek. Csak kattints!    *****    Részletes személyiség és sors analízis + 3 éves elõrejelzés, majd idõkorlát nélkül felteheted a kérdéseidet. Nézz be!!!!    *****    A horoszkóp a lélek tükre, egyszer mindenkinek érdemes belenéznie. Ez csak intelligencia kérdése. Tedd meg Te is. Várlak